L'Isola dei Tre Venti — saga reference
Saga di 12 storie illustrate per bambini 4-10 anni. Implementazione di riferimento del framework EAR e della pipeline Saga Engine. Canone: 23 personaggi, 35 luoghi, grafo storie strutturato, cartografia GeoJSON.
Skill di dominio narrativo: il canone strutturato della saga L'Isola dei Tre Venti (12 storie illustrate per bambini 4-10 anni di Ray Dalessandro), esposto come backend AI-fruibile.
Origine: repo di lavoro
isola_i3v_visual(cartografia + visual + skills agente). Qui esponiamo il subset esterno: i tre asset canonici (grafo storie + cartografia + glossario) per consultazione AI.
A chi serve
- Lettori della saga (genitori, educatori, librai): "raccontami la storia 7", "chi è Mèmolo", "che differenza c'è tra il vento di taglio e quello di intreccio".
- Collaboratori narrativi (illustratori, traduttori, autori collegati): consultazione canone senza dover leggere 12 documenti.
- AI scrittrici che operano sulla saga via Saga Engine: questa skill è il loro context bundle minimo.
Reference implementation di EAR
La saga è l'implementazione concreta che ha generato l'ontologia EAR. I tre protagonisti incarnano le tre primitive cognitive:
| Personaggio | Primitiva | Ruolo narrativo | Età-banda |
|---|---|---|---|
| Gabriel | Δ delta | Vede i pericoli, decide, "sa la strada" | maggiore_dei_tre |
| Elias | ⇄ connettere | Ponte tra fratelli, risolve con azioni | medio |
| Noah | ⟳ cambiare | Rompe equilibri, percezione fisica prima | piccolo |
Le primitive non sono teorizzate nella saga — sono agite. Il framework EAR emerge dalla saga, non viceversa.
I tre venti
Forze cosmiche, una per primitiva (più una "ombra"):
- Vento del Taglio (Δ) — apre, separa, chiarisce. Annunciato S1, attivo S1-S3.
- Vento dell'Intreccio (⇄) — connette, lega, fa ponte. S4-S7.
- Vento del Mulinello (⟳) — gira, capovolge, rompe. S8-S10.
- _shared — pattern condivisi.
In S12 (chiusura saga) i tre venti suonano insieme = sigillo Σ.
Le 12 storie
| ID | Titolo provvisorio | Ciclo | Stagione | Vento |
|---|---|---|---|---|
| S1 | La Nebbia delle Montagne Gemelle | A (Δ) | inverno | taglio |
| S2 | Il Riflesso nella Pozza | A (Δ) | inverno | taglio |
| S3 | Il Pallone oltre la Foresta | A (Δ) | inverno | — |
| S4 | Le Radici che Parlano | B (⇄) | primavera | intreccio |
| S5 | Il Ponte di Rami | B (⇄) | primavera | intreccio |
| S6 | Il Dono per Mèmolo | B (⇄ sottile) | passaggio prim/est | intreccio |
| S7 | La Zattera dei Tre Rametti | C (⟳) | estate piena | intreccio |
| S8 | L'Albero che Cadde di Sera | C (⟳) | estate piena tarda | mulinello |
| S9 | Quel Pomeriggio di Ottobre | C (⟳) | passaggio est/aut | mulinello |
| S10 | La Notte senza Luna | D (⟳) | autunno pieno | mulinello |
| S11 | La Festa del Raccolto | D (Σ sigillo) | autunno | — |
| S12 | Quando i Tre Venti Suonano Insieme | D (Σ sigillo) | autunno | — |
Arc completo: ogni protagonista ha una paura che emerge in una storia precoce e si scioglie in una storia tarda. La saga è un percorso di maturazione attraverso le 4 stagioni dell'EAR.
Geografia
L'Isola è un mondo chiuso e mappato. La cartografia tecnica v0.6.0 contiene 104 feature distribuite su 4 quartieri + centro + perimetro:
- Centro — Piazza, Albero Vecchio, Scuola di Stria, Pozzo
- Quartiere Terra (ovest) — Orti del Cerchio, Foresta Intrecciata, Tana di Rovo, Casa di Salvia
- Quartiere Fuoco (est) — Forno (casa di Fiamma), Case del Mattino, Via dell'Alba
- Quartiere Acqua (sud) — Pontile, Bocca, Spiaggia delle Conchiglie, Casa di Amo
- Quartiere Aria (nord) — Montagne Gemelle, Pascoli Alti, Burrone, Grotta di Grunto
- Perimetro — coste, sentieri esterni, fascia costiera
Il fiume ha geometria a Variante C: due bracci asimmetrici (Ovest stretto e veloce, Est ampio e lento) che convergono a Sorgente nord e Bocca sud.
Asset canonici
| Asset | Cosa | Versione | Link |
|---|---|---|---|
| story_graph.json | Grafo strutturato 12 storie + 23 personaggi + 35 luoghi + 13 oggetti + 4 venti | v0.10.0 | download |
| island.geojson | Cartografia tecnica, 104 feature, 36 sentieri | v0.6.0 | download |
| glossario.md | Terminologia canonica: nomi luoghi, personaggi, oggetti | v1 | download |
Backward-compatibility grafo ↔ cartografia: 100% (35/35 ID coperti via aliases o feature aggregate).
Esempi di interazione
"Apri https://nodo432.com/skill/dominio/isola-tre-venti e raccontami la storia 7 a un bambino di 6 anni."
L'AI fetcha la skill, legge s07 nel grafo (La Zattera dei Tre
Rametti, ciclo C, estate, vento intreccio, location Stretta dei Due
Massi), narra in italiano colloquiale per bambini, mantenendo i nomi
canonici dal glossario.
"Quale paura di Noah si risolve in S10 e come?"
L'AI legge entities.characters.noah.fear_arc: paura del buio,
seminata in S1, risoluzione in S10 (modalità "dire"), bloomed_in_story
S10. Risponde con quella info, sintetica.
"Posso aggiungere un quarto fratello alla saga?"
L'AI rifiuta come canone non modificabile, redirige all'autore.
Limiti
- Skill di consultazione, non di scrittura. Per generare nuove storie il dispositivo è Saga Engine, non questa skill.
- Non sostituisce il manoscritto. Il grafo è scaffold strutturale; la prosa effettiva delle 12 storie è in lavorazione separata da Ray.
- Versioning lento. Quando il grafo bumpa (v0.10 → v0.11), questa skill bumpa di pari passo. Vecchie versioni restano scaricabili.
Per AI
Vedi AI Backend Pattern per il principio generale, e Saga Engine per la pipeline generica di cui Isola è la reference implementation. Questa skill è read-only canon: porta la conoscenza dentro la conversazione, non la modifica.