skillv0.10.0

L'Isola dei Tre Venti — saga reference

Saga di 12 storie illustrate per bambini 4-10 anni. Implementazione di riferimento del framework EAR e della pipeline Saga Engine. Canone: 23 personaggi, 35 luoghi, grafo storie strutturato, cartografia GeoJSON.

Aggiornato il 26 aprile 2026· ray-dalessandroCC-BY-SA-4.0
#skill#dominio#narrativa#scrittura-bambini#ear#saga-engine#reference-implementation#canone
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Skill di dominio narrativo: il canone strutturato della saga L'Isola dei Tre Venti (12 storie illustrate per bambini 4-10 anni di Ray Dalessandro), esposto come backend AI-fruibile.

Origine: repo di lavoro isola_i3v_visual (cartografia + visual + skills agente). Qui esponiamo il subset esterno: i tre asset canonici (grafo storie + cartografia + glossario) per consultazione AI.

A chi serve

  • Lettori della saga (genitori, educatori, librai): "raccontami la storia 7", "chi è Mèmolo", "che differenza c'è tra il vento di taglio e quello di intreccio".
  • Collaboratori narrativi (illustratori, traduttori, autori collegati): consultazione canone senza dover leggere 12 documenti.
  • AI scrittrici che operano sulla saga via Saga Engine: questa skill è il loro context bundle minimo.

Reference implementation di EAR

La saga è l'implementazione concreta che ha generato l'ontologia EAR. I tre protagonisti incarnano le tre primitive cognitive:

Personaggio Primitiva Ruolo narrativo Età-banda
Gabriel Δ delta Vede i pericoli, decide, "sa la strada" maggiore_dei_tre
Elias ⇄ connettere Ponte tra fratelli, risolve con azioni medio
Noah ⟳ cambiare Rompe equilibri, percezione fisica prima piccolo

Le primitive non sono teorizzate nella saga — sono agite. Il framework EAR emerge dalla saga, non viceversa.

I tre venti

Forze cosmiche, una per primitiva (più una "ombra"):

  • Vento del Taglio (Δ) — apre, separa, chiarisce. Annunciato S1, attivo S1-S3.
  • Vento dell'Intreccio (⇄) — connette, lega, fa ponte. S4-S7.
  • Vento del Mulinello (⟳) — gira, capovolge, rompe. S8-S10.
  • _shared — pattern condivisi.

In S12 (chiusura saga) i tre venti suonano insieme = sigillo Σ.

Le 12 storie

ID Titolo provvisorio Ciclo Stagione Vento
S1 La Nebbia delle Montagne Gemelle A (Δ) inverno taglio
S2 Il Riflesso nella Pozza A (Δ) inverno taglio
S3 Il Pallone oltre la Foresta A (Δ) inverno
S4 Le Radici che Parlano B (⇄) primavera intreccio
S5 Il Ponte di Rami B (⇄) primavera intreccio
S6 Il Dono per Mèmolo B (⇄ sottile) passaggio prim/est intreccio
S7 La Zattera dei Tre Rametti C (⟳) estate piena intreccio
S8 L'Albero che Cadde di Sera C (⟳) estate piena tarda mulinello
S9 Quel Pomeriggio di Ottobre C (⟳) passaggio est/aut mulinello
S10 La Notte senza Luna D (⟳) autunno pieno mulinello
S11 La Festa del Raccolto D (Σ sigillo) autunno
S12 Quando i Tre Venti Suonano Insieme D (Σ sigillo) autunno

Arc completo: ogni protagonista ha una paura che emerge in una storia precoce e si scioglie in una storia tarda. La saga è un percorso di maturazione attraverso le 4 stagioni dell'EAR.

Geografia

L'Isola è un mondo chiuso e mappato. La cartografia tecnica v0.6.0 contiene 104 feature distribuite su 4 quartieri + centro + perimetro:

  • Centro — Piazza, Albero Vecchio, Scuola di Stria, Pozzo
  • Quartiere Terra (ovest) — Orti del Cerchio, Foresta Intrecciata, Tana di Rovo, Casa di Salvia
  • Quartiere Fuoco (est) — Forno (casa di Fiamma), Case del Mattino, Via dell'Alba
  • Quartiere Acqua (sud) — Pontile, Bocca, Spiaggia delle Conchiglie, Casa di Amo
  • Quartiere Aria (nord) — Montagne Gemelle, Pascoli Alti, Burrone, Grotta di Grunto
  • Perimetro — coste, sentieri esterni, fascia costiera

Il fiume ha geometria a Variante C: due bracci asimmetrici (Ovest stretto e veloce, Est ampio e lento) che convergono a Sorgente nord e Bocca sud.

Asset canonici

Asset Cosa Versione Link
story_graph.json Grafo strutturato 12 storie + 23 personaggi + 35 luoghi + 13 oggetti + 4 venti v0.10.0 download
island.geojson Cartografia tecnica, 104 feature, 36 sentieri v0.6.0 download
glossario.md Terminologia canonica: nomi luoghi, personaggi, oggetti v1 download

Backward-compatibility grafo ↔ cartografia: 100% (35/35 ID coperti via aliases o feature aggregate).

Esempi di interazione

"Apri https://nodo432.com/skill/dominio/isola-tre-venti e raccontami la storia 7 a un bambino di 6 anni."

L'AI fetcha la skill, legge s07 nel grafo (La Zattera dei Tre Rametti, ciclo C, estate, vento intreccio, location Stretta dei Due Massi), narra in italiano colloquiale per bambini, mantenendo i nomi canonici dal glossario.

"Quale paura di Noah si risolve in S10 e come?"

L'AI legge entities.characters.noah.fear_arc: paura del buio, seminata in S1, risoluzione in S10 (modalità "dire"), bloomed_in_story S10. Risponde con quella info, sintetica.

"Posso aggiungere un quarto fratello alla saga?"

L'AI rifiuta come canone non modificabile, redirige all'autore.

Limiti

  • Skill di consultazione, non di scrittura. Per generare nuove storie il dispositivo è Saga Engine, non questa skill.
  • Non sostituisce il manoscritto. Il grafo è scaffold strutturale; la prosa effettiva delle 12 storie è in lavorazione separata da Ray.
  • Versioning lento. Quando il grafo bumpa (v0.10 → v0.11), questa skill bumpa di pari passo. Vecchie versioni restano scaricabili.

Per AI

Vedi AI Backend Pattern per il principio generale, e Saga Engine per la pipeline generica di cui Isola è la reference implementation. Questa skill è read-only canon: porta la conoscenza dentro la conversazione, non la modifica.

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